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SD-WAN網絡加速,開通游戲快車道

時間:2021-09-27 13:01 發布:http://www.gdf03.com 閱讀量:52

經過多年發展,我國網絡游戲市場規模已達數千億元,網絡游戲已發展壯大成一個巨大的產業。

2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。中國電子競技游戲市場用戶規模呈直線增長趨勢,2020年中國電競游戲用戶高達4.88億人,比上年同期增長0.43億人。

如此大的市場造就了網絡游戲市場的火爆,但是隨著游戲實時交互性、游戲畫質的不斷提高、游戲在線玩家的不斷增多,對承載游戲應用的基礎網絡運營商的運維人員提出了更高的要求。

不論是火遍大江南北的王者榮耀,還是現在家喻戶曉的”吃雞”,讓運營商喜憂參半。游戲中為什么會掉線,為什么會卡頓,為什么跳屏,是每個代維人員都想知道和解決的問題。

互聯網中的應用有成百上千種,按大類可以分為:P2P、HTTP、網絡電視、即時通信和網絡游戲等。幾類應用各有特點,很不幸網絡游戲屬于其中的弱勢群體,搶占資源能力極差,當網絡出現擁塞時最先被諸如迅雷等P2P大佬KO。

目前網絡游戲及手游的游戲體驗,已經很大程度決定了玩家對于基礎網絡的選擇,“不好就換“已經成為大多數玩家的任性選擇。

這就催生了一個新興的行業——游戲加速。當前國內大多游戲加速服務商,提供的加速服務從本質上來說就是建立一條“專有的隧道“去往游戲服務器。但是如何選擇這條通往游戲服務器的快車道,這還是個難題。

有的人建議直接建設重點業務如游戲、政務金融等物理專網,直接隔離公網業務,但建設專網這種方案的過高的建設成本讓人望而卻步。

Vecloud SD-WAN網絡加速,通過在骨干網中將游戲切片,建立虛擬游戲專網,不需要高昂的建設成本,又能有效的提升網絡速度。

那到底SD-WAN是如何實現游戲切片,進而實現游戲加速的呢?

Vecloud SD-WAN網絡加速,首先,SD-WAN可以根據源地址和目的地址判別游戲應用在運營商之間或者地理版圖上分布,從而了解游戲的流向。

通過大量游戲數據的疊加和分析,可以分析得出:廣東、浙江、上海是網絡游戲電信服務器的聚集地,而山東、天津、北京是聯通服務器的聚集地。

在了解具體游戲的流向后,首先要做的就是將需要優化的游戲從骨干網中分離出來,然后按就近接入的原則將游戲流量接入近的SD-WAN節點,將游戲注入SD-WAN虛擬專網。

根據之前游戲切片的分析結果,可以了解不同游戲服務器的地理分布,這樣也就基本明確了游戲優化的路徑和方向。

對于SD-WAN虛擬游戲專網來說,只需將需要加速的游戲送入接近其游戲服務器的節點就可以完成游戲的加速和優化。

而通過SD-WAN虛擬游戲專網的流量分析可以看出,專網里面的游戲流量十分純凈,游戲再也不用擔心被其他應用搶占帶寬了。

這樣不僅可以解決游戲高延遲的問題,更可以解決中國運營商南北互通的問題,通過開通“游戲快車道”可以幫助游戲用戶在無感知的情況下,幫助游戲玩家智能選擇到極佳服務器,確保到服務器延時降至較小值,從而達到提升游戲體驗和用戶感知的效果。

以上就是SD-WAN網絡加速,開通游戲快車道的介紹,Vecloud提供全球網絡優化服務、MPLS專線、SD-WAN企業組網、IPLC專線海外專線業務。

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